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ラストニ・パクハイト S3 勢力解説 パーサの都の城攻めが続く中、ブレッドの軍師ラクタイナは一人戦場を離れて聖地グリンシャスに向かっていた。 やがてエルフと海賊両軍の前に12体のアルティマイトを連れたラクタイナが姿を現した。 アルティマイトの発する閃光によって海賊達は焼き尽くされ頭領ブレッドも消滅した。 続いて北方にいる穹廬奴を追い散らしたラクタイナはパーサ全域を支配下に置き 新たなる脅威として大陸に君臨した。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー マスター 15 浮遊 1200 318 100 100 324 324 60 324 0 53 100 10 アンデットを無限に召喚する技を持つ。Lv20から範囲回復技を覚える。 初期情勢 難易度:低 領地:クリンク島、パーサの森、西パーサの森、北パーサの森、東パーサの森、聖地グリンシャス 総収入:1700 軍資金:6000 ユニット数:92 外交:険悪 穹廬奴(ゲルド)(親密度5) 宿敵 ナース水軍(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 アルティマイト、マミー、竜牙兵、スケルトン、ヴァンパイア、ゾンビ 備考 * 考察 アルティマイトについて この勢力において要となるユニット。遠距離、近距離で2種のビームを使い分ける。 試しに出撃させるとユニットを軽々吹き飛ばしていくので一見強力にみえるが、実は育った人材に対してはまるで歯が立たない。 特にルーゼル配下のベリアルやジェイク等が相手では、逆にこちらが殴り倒されてしまう。 全ユニットで必要経験値が最も多いのも重くのしかかっている。 また維持費も高く、初期状態では-1900もの赤字になってしまっている。 立ち回り方 以上から考えると速攻を仕掛けるのが望ましいが、一般が貧弱なのが痛い。 ラクタイナがダークエルフを雇えるのでエルラムから、ヨネア、悪魔と繋げていくことができる。 一般ユニットは竜牙兵、ヴァンパイア、マミーがおすすめ。竜牙兵は光を除いた5属性に耐性を持ち、ヴァンパイアは吸血、マミーは混乱と幻惑を持つからだ。 海賊は無視してまずはゲルドを攻めよう。ルートガルトとは高い確率で同盟を結ぶことができる。 ルーゼルがLv25になる前に、魔王軍を滅亡させることができればかなり楽になる。後はルートガルトを滅ぼせば順当に進めれるだろう。 アルティマイトは一部隊に3体程配属させるのがバランスがいい。 大勢にはプロトンビームで、硬い人材はアンデットで囲みつつプロトンフラッシュで一気に畳み掛けよう。 慣れれば十数ターンでクリアできるはずだ。 コメント欄 アルティマイトゲー。アルティマイトという固定砲台をいかに使うかが攻略の鍵。雇える一般ユニットはアンデットのみ。安価でクラスアップもしないため、砲台の防壁、捨て駒、消耗品と捉えて使うべし。 マスターはリッチー系とメイガス(つまりヨネア)を雇えるため、ヨネアを手に入れた以降は悪魔人材軍団をアルティマイトに代わる主力として使える。 一般ユニットは砲撃数発で一掃出来るため、難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 44 00) 国名の名前は原作ファーレントゥーガでアルティマイトを目覚めさせる呪文「ラストニ・パクハイト・ニドルステ」から来ていると思われる -- 名無しさん (2009-09-15 04 57 11) CPU操作だと、序盤は各勢力の兵士を蹂躙し、怒涛の如く勢力を拡大する。だが徐々に限りあるアルティマイトが討ち取られていき、ルーガルトまで侵攻したあたりでアルティマイトが底をついていたりする。以降はアンデット軍団をひたすら敵地に送り、経験値を提供する役割を努める。 -- 名無しさん (2009-09-21 03 26 51) アルティマイトが全滅した時点で事実上最弱国となる 人材雇わない限り確実に滅亡するだろう -- 名無しさん (2009-09-30 21 06 10) 全体のアルティマイトを引き連れて愛するヨネアを探しに行こう -- 名無しさん (2009-09-30 23 05 12) 自分でプレイすると強すぎてつまらないが、相手にするとやや大変。 そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 00 39 52) S5でガルダームとナシュカが属しててコーヒーふいた そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 14 37 55) S6では事実上の滅亡状態となっており、アルティマイトの数は残り2体まで打ち倒されている。そのあと何があったのか、勢力名がバーサ・パクハイトに変わり、マスターもニューマックが努め、元マスターのラクタイナは一部将の座に甘んじている。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 21 44) 1/3Ver現在、唯一のバッドエンド勢力。 -- 名無しさん (2010-01-04 02 31 26) 聖地グリンシャスにラクタイナが所属国から幽閉されるとイベントで独立する -- 名無しさん (2010-06-24 16 42 18) 駒不足、レベル不足に陥りやすい魔王軍をさらに極端にした感じ -- 名無しさん (2010-06-24 20 09 45) S5ではリチムクにアルティマイトを無力化されるため、以前より難易度が上がった。 戦線が広がってくるとジリ貧になりがちなので、イナゴプレイで人材を確保していこう。 -- 名無しさん (2010-06-24 21 45 05) マスターが転生前でも転生後でも転生前のEDになる -- 名無しさん (2010-06-25 18 36 20) 相手にする場合は極力序盤ではかかわらない。 アルティマイトがいなくなるまで手を出さないのが一番安全。 人材以外は砲撃にまず耐えられない。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 50 03) S6ではナイトやボウマン、悪魔も雇えるので雇用範囲が広い上にダークエルフは優秀。 CPU操作ではリチムクを蹴散らして統一することもしばしば。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 37 25) というかリチムクはラスパクとの相性が悪い。 状態異常にならない、魔法に強い、砲撃には弱いと。 さんざんである。10万を超えるナイアラの大群をアルティマ数体で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2010-12-19 02 21 21) ナイアラは当たり判定大きい上に遅いからねえ。ブロトンへの耐久力は実質他の一般並み。 ただし↑5の通りリチムク無双できるので、結局ラクタイナとリチムクの一騎打ちが頻発している。気がする。 -- 名無しさん (2010-12-19 12 29 45) 南エルタ島などに、敵地を孤立させ、一般強化すると便利。特にミイラは使いやすい。 -- 名無しさん (2011-08-20 21 22 40) S1でパクハイト建国イベ発生。流石はラクタイナ先生と思いつつ数ターン経過。 ふと、パクハイトの資金が数千単位でマイナスになっていることに気づく。 アルティマイト一匹当たり維持費500・・・だと・・・(500×12=6000)。 どうあがいても家計が火の車で、いくら一般雇用のザコが低コストでも・・・。 結果、アルティマのみが孤立し、破壊されているところをちらほら見かけました。 これはひどい(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-25 22 03 07) だいぶ前にだれかがつくったシナリオでラクタイナがアルティマを雇用できるようになってたlvは15だったかな -- 名無しさん (2011-08-25 22 34 47) 初期領地が森、その隣も沼、海と低収入地帯が続き アルティマイトの維持費とのダブルパンチですぐにカイジ状態になる -- 名無しさん (2012-11-01 02 45 13) よく言われるようにアルティマイトがとにかく金食い虫。 でも、ヨネア先輩が来るまでは実質アルティマに全戦力を依存するため、使い潰すわけにもいかない。 収入の高い市街地を狙おうにも、ムクガイヤが恐すぎる。戦術レベルでは最も簡単でも、戦略レベルでは難しいイメージ。 -- 名無しさん (2012-12-27 08 38 45) アルティマ一体の維持費は今のverでは300になり、沼か海のどちらか制圧すれば黒字経営が出来るようになった。 戦略面では実際難しく、砲撃を乗りきれる強人材が現れるまでにヨネアを仲間に出来なければ詰む。レベルが極まった魔王様は6門ならべても傷一つつかない。 無駄に5種類もいるアンデッドは岩や野菜の方が硬いだけマシというレベル。経験値にされると危険なので、作るだけ無駄に近い。壁なら野菜の方がマシ。 とにかく外交と速さが命。もう二度と倒せないキャラが出てきても泣かない。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 14 57) 国は借金まみれ、ラクタイナ本人はレベル上がらずで悲しみを背負ってるイメージ。 -- 名無しさん (2013-01-26 22 40 11) ↑↑はIFシナリオ「群雄割拠アナザー」の話でした。「流れる魂」ではきちんと12門揃うため普通に強い。維持費は実際300。 -- 名無しさん (2013-01-27 00 51 00) Lunaならアルティマイト破壊してくる人材を一度倒せば大丈夫だから楽だろ→「ヨネアが死んだ!」 -- 名無しさん (2013-05-17 09 08 57) 現在ヨネアを雇う為には放浪中のエルラムを捕まえてからでないといけないので 出現場所次第では結構しんどい事になるが、ヨネアからゾーマに繋がるので後は楽ちん あと上にもあるように壁役はマミーお勧め。高い防御と魔抵抗、脅威のHP再生で驚くほど粘ってくれる -- 名無しさん (2013-06-28 19 08 16) 難易度ルナで殲滅プレイしてきた 人材をことごとく焼き尽くし、かつ自分の人材はエルラムしか拾えなかったので、クリアした時には骨と腐肉ばかり 一番やばかったのは対魔王様。一気に三体やられて焦った。 最終的な損失が四体だったから実に厄介だったと改めて実感した。 焼き払うのは爽快だが、もうやる気にはならんな -- 名無しさん (2013-10-26 21 38 12) 一般ユニットは完全に壁 楽な勢力っちゃ楽だけどアルティマイトを死なないように運用しとかないと案外きついかもね -- 名無しさん (2014-01-06 10 58 30) 楽だ爽快だと聞いてやってみた。 初期レベルで沼地に突っ込んだらジェイク先生に6体ぬっ頃された。 -- 名無しさん (2014-08-04 00 24 08) 物理に固くて足早いのは苦手だからなあ 沼地さえクリアすれば怖いのはセレンとダルカンと悪魔人材の一部と平原ナイト全般ぐらい -- 名無しさん (2014-08-05 03 20 33) 敵として出ると超やっかいなのに、自国にするとそんなに楽勝でもない というところにゲームバランス設計のセンスを感じる。。 -- 名無しさん (2017-03-29 17 14 15) 人材プレイするとこいつに包囲される位置に突っ込まれて逃げられずに死亡とか多い -- 名無しさん (2018-11-13 16 42 24) 原作(FT)で使われていたラストニ・パクハイト・ニドルステの「ニドルステ」はどこにいったのか -- 名無しさん (2019-07-21 16 13 02) アルティマイトを序盤の内から損失するとクリアが遠のいていくのでeasyにおいてもルナティックのような運用が求められる。 難易度低だけど初心者の内は選ばない方がいいかも -- 名無しさん (2020-02-05 10 57 44) かつては「楽太郎」と呼ばれることが多かったが笑点のメンバー変わったあたりから特に呼ばれなくなった -- 名無しさん (2020-02-16 19 53 26) ルナでエルラムとニューマックを雇えたのにヨネアが戦死したときの「あっ」って感じ、ポポイロヂトの口に似てる -- 名無しさん (2020-10-10 18 53 53) ラストに、パクバイト(最後に、レオナールの奥さん) -- 名無しさん (2022-03-13 01 24 48) S5で時計回りで行ったら育ったベリアルが固すぎて泣いた ネクロキュアがなかったら詰んでいた、ネクロキュアは偉大 少なくとも難易度中ではないから軽い気持ちでやると死ぬ -- 名無しさん (2023-04-14 00 23 08) ネクロキュアとか使ったことない -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 01) ラクタイナ自身で聖地に頼らず旗揚げするとスェレマ僧院という勢力名になる -- 名無しさん (2023-12-04 18 08 08) 名前 コメント
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・ジョージ(求める力) 求める力に登場する人材。Mr.ともの~りや窪大兄皇子の友人と思われる。 ジョリジョリミサイルという特技を持ち、ジョリンやジョリック(おまけ専用)という専用ユニットを雇える。 おまけシナリオではマスターを務める。 (おそらく作者の内輪ネタ) おまけシナリオのマスターとしての陣営名はジョリンジョリン ジョリジョリしているのは髭なのか?髪(後頭部とか)なのか? -- 名無しさん (2023-12-23 01 56 49) 名前 コメント ・ジョージ(ファーレントゥーガU) 所在地 グリンク島 コンセプト 鮫 ファーレントゥーガUに登場。 ジョージ(ネタバレページ)(エリザベスがマスターで次回作予定だったものです) 人呼んで「シャーク・キング・ジョージ」 包み隠さずサメであり、その巨体故に背ビレしか画面に映っていない。 決して手が抜かれているわけではない。 -- 名無しさん (2020-11-01 01 35 33) 世界一かっこいい三角形だ…全員これなんだが!? -- 名無しさん (2020-11-01 01 37 40) 三角形の絶妙な丸み具合が素晴らしい。戦闘が海だと背ビレが出てる感じがしていいが、山地とかだともう訳が分からない笑。山地も潜れるのか!? -- ローニtalk (2020-11-01 15 52 24) 水魔法しか使えないし耐久も低すぎてかなりつらい ピヨンより難しくないかこれ? -- 名無しさん (2020-11-01 20 31 24) 内政担当が雇えないが攻撃能力は強いピヨンといえる -- 名無しさん (2020-11-01 22 26 52) 難易度6だろこれ -- 名無しさん (2020-11-02 00 36 45) 勝てないけど癖になるけど勝てない -- 名無しさん (2020-12-18 10 11 00) 普通にかっこいい、頼れる男ジョージ -- 名無しさん (2021-01-26 21 20 33) 初手 離婚 -- 名無しさん (2021-01-27 21 11 45) ; ; -- 名無しさん (2021-01-28 18 04 35) ドイツだとゲオルグなのでオリゾンテのあいつと同じ -- 名無しさん (2021-02-28 17 51 06) ジョルジュともいう -- 名無しさん (2021-11-14 02 25 34) 名前 コメント ・ジョージ(浮遊大陸エリクティス) 人間系の魔術師人材。汎用放浪人材のため特記事項無し。 名前 コメント
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戦闘中、人材以外のキャラは自動にする ゲーム開始時に選択できる設定のひとつ。 「人材以外オート」と呼ばれることが多い。マスターと人材以外が操作できなくなる。 あとあとさんはSLGに慣れていないプレイヤーの補助のために作ったのかもしれないが、 一般ユニットの育成が肝にとなるファーレントゥーガでは事実上の縛りプレイである。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 33 33) 名前 コメント
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タブラ・ラサ ファーレントゥーガの共同シナリオ制作の軸となる交流サイトを目指して立ち上げたサイト。しかし誰も利用することは無かった。2023年現在もアクセス可能 -- 名無しさん (2023-10-07 01 49 30) 聖地英雄伝説のログが大量に残ってるけど本当に誰も利用してなかったのだろうか…? -- 名無しさん (2023-10-07 10 48 42) 名前 コメント
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466 Download 作者: 作者紹介文精鋭部隊がやられたからリセットなんてことがないシナリオを目指して 難易度は低めですこのゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 106 初期勢力数 14 初期クラス数(召喚除く) 約25 主な種族 人間 主なクラス 王国式歩兵、帝国式歩兵、公国式歩兵、ジークルーン式魔法剣士、ヒノデ式歩兵、オーテフィア式歩兵、聖騎士、王国式弓兵、公国式弓兵、ヒノデ式弓兵、王国式騎兵、帝国式騎兵、公国式騎兵、ヒノデ式騎兵、聖軍騎兵、王国式魔法兵、公国式魔法兵、ジークルーン式魔法兵、ヒノデ式魔法兵、オーテフィア式魔法兵、修道士、海賊、盗賊、ヒノデ式諜報兵、オーテフィア製戦艦 訓練上昇値 5 一部隊のユニット数 16 備考 画像作成元:ランダムランドジェネレータ 城攻めとかすごく面白いけど装備品関連でまだかなりバグが多い。 いろいろ規模がでかくて大変でしょうが頑張ってくださいw とりあえず覚えているのは新ヒノデ巫女と新王国式魔法兵でバグありました。 一般兵装備は使わないものも多そうなのでもっと減らしていいかも。 バグ以外では気分で能力が変わる人材の処理がかなり重いのが気になった。 あとは端っこの拠点が押しづらいですw -- 名無しさん (2012-08-25 10 52 41) ↑新王国式精鋭?魔法兵でした。 -- 名無しさん (2012-08-25 10 54 08) シナリオ制作を勉強するついでに466の新式バグの原因勝手に解析中。 どこに書けばいいか分からないからここに書いていいですよね? タマエが可愛かったのでとりあえずタマエ国… じゃなくてヒノデ国のみですが。 内政画面で新式諜報ユニットが選択できない 『新式内政用クラス』ファイルの一番上の『pir3』が正しくは『pir3p』 同じく 忍者のclassが間違っている正しくは『pir3_ap』 新式巫女が雇用画面で雇えない newverファイルの新式巫女の部分の 二つ目の『class』構造体が正しくは『unit』 新式兵に装備をつけなければ雇用費が0になる 雇える仕様なら一番上のユニットにも『price』を付ければいいかも。 これでとりあえずヒノデ国の新式はいけます。 -- 名無しさん (2012-08-29 17 07 20) 好きな兵種に武器や防具を装備させて、新たな兵種を作ることが出来るのが面白いと思いました。 -- 名無しさん (2012-09-09 16 56 59) 戦いは数だっていう感じが凄い出ててとてもよい 一部人材くそ強くてコンセプトには合ってないのかな?と思うけど、 これくらいあったほうがアクセントでむしろいいかなーとも。 -- 名無しさん (2012-10-22 13 44 05) かなり面白い。バランスもちゃんと取られてるし、今一番楽しみなオリシナ。 人材プレイが一部強人材を使わないと弱小国ではどうにもならんので 戦功値を消費してなにかアクションできたらいいなぁと妄想。 -- 名無しさん (2012-10-29 09 12 45) 戦争シテルッテ感じがする大規模な感じ -- 名無しさん (2012-11-04 00 56 20) 王国式歩兵が近接しか出来ないくせに柔らかすぎる。 HP2倍にしてもちょうどよくなるかどうかくらいなんじゃないか? -- 名無し (2012-11-04 13 00 59) 兵に維持費を付与した方がいいと思う。 全体的な兵の数が減って後半の重さを解消 することもできるし。 -- 名無し (2012-11-04 13 03 11) バグだと思うのだが装備での雇用費増加が 付けている中で一番高い物の分しか増加していなかった(暗殺者と盗賊で確認) でもはっきり言ってこの時点でも今までやってきたオリシナの中で 一番楽しかったので更新を期待しています。 -- 名無しさん (2012-11-27 22 56 57) ↑銀狼団 -- 名無しさん (2012-12-04 00 10 34) 5.84 2/23版 難易度ノーマル ジークルーンで開始して11ターン目で セーブ→ロードすると不正なデータです になりました。10ターン目のデータに戻ると正常にロードできます。 その前にもヒノデ14ターン位で同様に不正データで まともにプレイ出来ず(泣 面白いだけに残念。 -- 名無しさん (2013-03-02 20 36 02) 6/2日版 プレイしようとしたら 人材にマウスカーソルもって行くだけでフリーズしてしまう -- 名無しさん (2013-06-02 23 56 38) 本体verが古いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-03 00 05 35) 三兵戦術やら新式装備など面白いシステム しかし仕様らしいS Lでの新規新式装備の不発がかなり痛い どうにかならないものか -- 名無しさん (2013-06-17 19 36 38) 電撃デスマッチの人がすごい強くていいし ダリウス騎士団の本拠地は欠陥過ぎる…… -- 名無しさん (2013-08-10 20 35 37) 非常に面白い。 -- 名無しさん (2013-08-31 15 39 43) 一部のフィールドグラフィックおよびキャラグラがなく。部隊が黒い四角が歩いていたりします。 全体のバランスはとてもよく勢力ごとの特徴に個性がありとてもよかったです。 ランダムシナリオはまた雇用関係が広がればまた面白みがあるかなと思いました。 -- 名無しの邪神 (2013-11-02 21 13 08) 楽しいんだけど誤字脱字不正スキルがかなりある -- 名無しさん (2014-05-14 16 49 43) いまだにこのシナリオが一番面白いと思ってる。 -- 名無しさん (2015-05-26 10 56 28) 起動方法がわからない。 取り敢えず説明通りに起動しようとしたらシナリオフォルダが存在しませんってエラーが出る -- かげかげ (2016-07-21 11 19 01) ↑とりあえずここのwikiとかよくよもうぜ。 フォルダが2重になってるとかダウンロード時に破損してるとか。 -- 名無しさん (2016-07-23 22 32 41) 装備の不具合。 あとは、前衛が弱い。。 -- 名無しさん (2017-01-01 18 15 23) 更新止まってるのか? -- 名無しさん (2017-01-10 07 02 29) 作者さんが復活!? -- 名無しさん (2017-11-11 20 47 03) 更新きた!マイペースで待っています。 -- 名無しさん (2017-11-11 21 47 09) 更新凄い嬉しい。 -- 名無しさん (2017-11-12 13 41 52) 新式のアイデアは面白いけど同盟国の新技術を得るたびに付け替えるのがめんどくさい 吟味してもそこまで劇的に変わらないし、普通に全ユニット共通のデフレ気味強化とかで良いと思った。 -- 名無しさん (2017-11-15 17 49 43) そんな貴方にジークルーン機動魔法剣士+魔法銃+ムーンストーン+白い羽+超軽量化。ガチの蹂躙になる。 それと、射撃耐性ガン固めして弱点がなくなった魔法剣士もけっこうヤバイ だもんで、とにもかくにも技術レベルを5にするのが最優先なゲームだあね -- 名無しさん (2017-11-20 23 19 20) 作者復活!! 期待のシナリオ待ちわびたー!! -- 名無しさん (2017-11-22 03 15 22) 個人的に一番好きなシナリオ 王国にもうすこし救済策を( ) せめて難易度中くらいになるように -- 名無しさん (2017-11-22 03 16 41) アンドレア? -- 名無しさん (2017-11-29 10 01 04) 難易度ノーマル、ジェラルウィン王国で軍改革ができません。バージョンは最新です。 -- 名無しさん (2017-12-03 00 27 34) 確認したのですがどの国にも改革が行えていて状況の再現が出来ずに難航しております 改革を押しても改革されないという事でしょうか、それとも改革そのものが表示されないのでしょうか そしてどの国の改革が出来ないのかということをよろしければ教えていただけると助かります -- シロクロ作者 (2017-12-03 13 02 15) 復活すごく嬉しい! タイトルからしてセンスを感じる -- 名無しさん (2017-12-04 15 19 26) 王国難しい... 序盤のコツが知りたい -- 名無しさん (2017-12-09 07 13 11) ↑とりあえず、王国だけでは該当が複数あるからアンドレアかジェラルウィンかどっちか言おうぜ… -- 名無しさん (2017-12-10 00 31 35) 王国統一イベント超希望!! どちらかによってどちらかが滅ぼされると、 統一されて強人材何人か追加されるとか -- 名無しさん (2017-12-10 01 17 32) 共通とはいえ、ED実装されたのは非常に嬉しい。 -- 名無しさん (2017-12-10 08 56 19) テキストが地味にかなり好き -- 名無しさん (2017-12-10 20 42 38) 6大国って結局どこなんだろう。ヒノデは入るのかな? -- 名無しさん (2017-12-11 08 14 32) 固有技術がある国だからヒノデも入る 残りはオーデフィア・ジークルーン・エムリス・シャノワーヌ・ヴォーンリドだな -- 名無しさん (2017-12-11 11 48 43) ↑あと、元々はジェラルウィンも入っていて7大国だったんだが、 あそこは体制が完全に崩壊して、現状残党が二つに分かれて内戦している状況だから 現状では大国の区分に入っていない -- 名無しさん (2017-12-11 11 57 33) 教えてくれてありがとう。ヒノデでやってみる -- 名無しさん (2017-12-11 23 43 58) SP雇用でセリーヌ拾ってその下にダミアンあとは盗賊系おいておくとダミアンリーダーでの盗賊部隊が出来上がり。 秋は一つ空くけど。 -- 名無しさん (2017-12-12 02 12 15) ジェラルウィン統合イベントで準列強国化とか 超希望!! -- 名無しさん (2017-12-25 05 54 02) いや、あの流れで新生と旧体制派の統合イベントとかアビゲイルかゴードンのどちらかが死なない限り絶対ありえないから… まあ、現実的な案としては新生側限定でウォーンリドかシャノワーヌの本拠地を落として(王としての実力の誇示になるため)、 元ジェラルウィンの人材が多いベルナルドと銀狼団に隣接したら統合+統合した勢力の一般雇用が追加ぐらいかね? 旧体制派なら逆にアビゲイルが健在なら隣接したら宿敵化&滅ぼしたら人材が蒸発するとか… -- 名無しさん (2017-12-25 19 04 28) ジェラルウィン人気すぎて草 -- 名無しさん (2017-12-25 20 48 19) ↑やたらでかい声で騒いでるのが一人いて、それに相槌を打ってるのが何人かいる感じかねえ かくいう↑2は俺なんだが・・・ -- 名無しさん (2017-12-25 20 54 15) 個人的にはストーリーさえつけてくれたら、もう最高。旧体制派と新体制派の両方に! プレイしてる人も、その二つを一番プレイしてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-13 22 30 54) 大きな声で言えないけど実はアンドレア姉ちゃん好きなんだ シオニーっぽいとことか人材で唯一死ぬって明言されるネタっぷりとか -- 名無しさん (2018-01-20 17 44 59) 統一イベントはないにしても、旧体制派が新体制派人材を雇った時(あるいは反対)では何かしらのイベントが欲しいよね。まぁ、統一イベントが嫌ならそれぞれの国主処刑イベントでもいいと思う。個人的には統一イベントの方が大衆向けだと思われる。 -- 名無しさん (2018-03-16 16 58 28) 統一とは少し違うかもしれませんが一応、新生ジェラルウィン王国が旧体制派に勝った場合のイベントはありますのでよろしければご覧ください 旧体制派が勝った場合や雇用時のイベントも制作しようかと思います -- シロクロ作者 (2018-03-17 19 49 34) ずっと…ずっと気になっているんだが… クロエちゃんって男の娘? -- 名無しさん (2018-06-04 19 59 57) 結構前に更新再開してたのか! たしか一般兵に手を加えられるんだっけ?軍改革みたいで楽しかったの覚えてる -- 名無しさん (2018-07-25 22 18 07) シロクロだから4696なのになんで9がないのかずっと不思議だったが2番目の6は「ロク」で読めばいいのか! -- 名無しさん (2020-05-20 21 22 54) しろくろ、と読む -- 名無しさん (2022-03-16 12 02 19) 名前 コメント
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激走戦隊カーレンジャー 主題歌 オープニングテーマ 激走戦隊カーレンジャー 作詞 森雪之丞 作曲・編曲 小路隆 歌 高山成孝 激走戦隊カーレンジャー〜フルアクセルヴァージョン〜 作詞 森雪之丞 作曲 小路隆 編曲 奥慶一 歌 高山成孝 エンディングテーマ 天国サンバ 作詞 森雪之丞 作曲・編曲 小路隆 歌 高山成孝 キャラクターソング ・ 挿入歌
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グロウ・ヴァール級重巡航艦 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 自由都市同盟において、軽機兵や従機、艦船などの製造、販売を行なっている重機器メーカー、シームド・ラボラトリーズ社と都市同盟軍研究所・軍事工学研究部門との共同で都市同盟軍主力重巡航艦として設計され、シームド・ラボラトリーズ社によって製造が行われている艦艇で、聖華暦781年に一番艦が竣工して以降、同型艦も多数建造されており、名実ともに優れた名艦である。 グロウ・ヴァール級は重巡航艦としては魔導砲の砲内径が小さく攻撃性能でやや劣るものの、その分、機動力及び、機兵運用能力は並の重巡航艦を上回っている。 これは、同盟の軍時ドクトリンにおいて、巡航艦の役割として最も重視されているものが艦隊の中核となる機兵母艦の護衛及び、露払いであるため、グロウ・ヴァール級単体での対艦打撃力そのものよりも機兵母艦の護衛に駆けつけられる機動力や機兵母艦から展開される主力機兵部隊以外の機兵戦力を必要に応じて投入できる能力が重視されたためである。 このように、グロウ・ヴァール級は同盟の軍時ドクトリンに高度に対応可能な性能を備えつつも高いレベルで性能が纏め上げられているのだが、これはシームド・ラボラトリーズ社と都市同盟軍研究所の間で行われた合同開発会議において同盟の軍時ドクトリンへの対応を最重要として設定された要求能力を現実的かつ理想的なバランスで実現することが目指した技術者たちの汗と涙の結晶だと言えるだろう。 [バフォメット事変の影響による変化] ここまでで触れた通り、グロウ・ヴァール級は都市同盟軍でのみ運用されることを前提とした艦であり、事実、一番艦の竣工以後長きに渡って都市同盟軍にのみ納入されていたのだが、聖華暦834年のバフォメット事変による影響を受け見直されることになる。 というのも、バフォメット事変が同盟に残した傷跡は大きく、都市同盟軍が壊滅的とも言えるほどの甚大な打撃を受けたことで、同盟全体としての戦力拡充が国策として行われることになったのだ。 これを受け、シームド・ラボラトリーズ社は同盟に対し、グロウ・ヴァール級をはじめとする軍用艦を軍事機密に触れる部分を仕様変更した上で、実績を持ち、信用がおけると認められる冒険者ギルドや傭兵団に限る形で販売するという提案を行う。 この提案は、バフォメット事変における栄光の宴に代表される冒険者ギルド義勇軍の奮戦を認識していた同盟政府にも受け入れられ、ひとまずのテストケースとしてシームド・ラボラトリーズ社とスポンサーパートナーズ契約を結んでいる冒険者ギルド、ユースティティアの天秤に対して特グロウ・ヴァール級一番艦シュヴェルト・ヴァールの建造が認められることとなった。 この取り組みは冒険者組合及び同盟政府からも高い評価を受け、これに続く形で同盟政府による認可を得た冒険者ギルド、傭兵団に対しての販売も認められることになった。 [武装] 以下の兵装群はグロウ・ヴァール級の一般的な構成であり、参加作戦や竣工時期の違いにより変化する場合がある。 対艦攻撃兵装 主砲 15.5cm3連装魔導砲×2門 副砲 15.5cm2連装魔導砲×2門 雷槍 3連装雷槍発射管×2門 後部主機関甲板上に、15.5cm3連装魔導砲が2門配置されており、これがグロウ・ヴァール級の主砲となる。 このほか、副砲として、前部甲板に2門の15.5cm2連装魔導砲が配置されている。 このほか、艦首下部の両舷には3連装の雷装発射管が備えられている。 対人、対機兵迎撃用兵装群 90mm対機兵多砲身魔導機関砲×2門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×6門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×10門 機兵母艦の護衛艦としての働きに重きが置かれた設計思想を持つグロウ・ヴァール級は、機兵母艦に迫る敵機兵隊を迎撃するため、多数の対人、対機兵迎撃用の兵装群備えている。 まず、特徴的なものが艦首下部両舷に備えられた90mm対機兵多砲身魔導機関砲である。 これは、多数の砲身を束ねたガトリング式魔導機関砲で、対機兵迎撃の要となる兵装である。 このほか、艦全体に40mm 対機兵連装魔導機関砲が片舷3門づつの計6門、そして船体各部に内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃が片舷5門の計10門備えられている。 [スペック] [グロウ・ヴァール級] 攻撃力 A- 防御力 B- 速度 98km/h 航続力 A 全長 167m 全幅 64m 機兵搭載数 6機 魔導障壁 全方位型1基 [派生艦] 特グロウ・ヴァール級 一番艦 強襲揚陸艦 シュヴェルト・ヴァール
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フローレン 種族:ヴァリエルフ族 登場作品:魔導巧殻 解説 ラギールの店で雇えるヴァリエルフ。 神官の家系の生まれの為か世間知らず。 優れた指揮能力と弓術を有している。 雑感・考察 名前
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バハムート戦記 (FTによるリメイク作品。通称(旧称?)バハムトゥーガ) (だれか補完頼む) 作者名 共同企画(中心は絵担当氏) 配布元 ファーレントゥーガでバハムート戦記をリメイクするとかしないとか企画※Internet Archive 最終更新日 2009/05/08 概要 世界観 SEGA・メガドライブのファンタジー戦略SLGで、ファーレントゥーガの母体の一つといわれる「バハムート戦記」を元に幾多の拡張が施されている。 純粋なファンタジー世界を基礎に細かい歴史設定がなされ、それを基にした追加イベントも準備されている。 ストーリーテロップ等 遥かなる大陸バハムート。そこで人々は王国を築き、繁栄を謳歌していた。 バハムートに闇が蘇る「暗黒の時代」が訪れるまでは…… 王国の城塞都市は死のバルマー卿により滅ぼされ、ガイラム率いる巨人族はドワーフどもを葬り去り、 大ドラゴンのベルフレイムが漆黒の空を舞い、人間たちの中からも蛮族の王子バストラル、 闇の魔術師シェルファが野心を表し、更には伝説の大魔王クリムトまでもが復活した。 しかし、希望が消えたわけではない。エルフの森ではエル=モアが、滅び去った王家でジークが立ち上がり、 大陸の平和と正義を取り戻す戦いに身を投じるのであった。 システムの特徴 原作の策略イベントをユニットとして再現。 また最近では「下級ユニット二つで上級ユニットが雇用できる」といった原作のシステムの雰囲気を再現するため、雇用専用のユニットが登場したりしている。 画像・BGM 秀麗な顔絵、アイコンは「本当にFTなのか!?」と思わせるほど(なお、原作のバハムート戦記は比較的地味目です) BGMまでも再現されているが、ちと使用箇所に疑問があるかも(追加マスターの所とか) イベント関連 キャラクターが主観でしゃべることは(原作でもうるさい(笑)レイモンドの関連除き)殆どないが、逆にそれが原作の雰囲気の再現に一役買っている。 敵マスターを倒せばそのユニットが手に入る、中立に人材が配置され撃破すると傘下に入るといったイベントが征服欲をかき立てる。 ユニット 基本はデフレバランス。原作に近いパラメータ、攻撃方法を持ったユニットが多い。 攻撃はモンスターは手数が多く、人間は二回程度。 魔法 強化魔法は範囲。強化幅は可もなく不可もなく。攻撃魔法の威力は全属性統一されて全般的に控えめだが、ユニットのHPも低いので重ねがけが怖い。 回復もそれほど威力がなく、使いどころを誤るとさくっとユニットが死ぬ。 地形効果 比較的低い(と思う) 飛行ユニットは若干ボーナスあり。 ひとこと感想: エディタで覗いてみると人材ユニットが50音順できちっと並べてある。 (2023-04-18 13 52 55) ドリ漢の掲示板にURLが貼られてるぞ (2023-03-14 12 27 35) これどこかでダウンロードできないですか? (2023-03-14 09 52 46) 昔のファーレントゥーガスレではオリシナの話題を出しただけで荒れる(自演扱い)頃があったがこのシナリオは比較的評判が良かった (2022-02-24 09 56 37) もうダウンロードできないのか....もう一度遊びたかった (2022-02-24 00 38 36) ↓そりゃ元ネタのゲームやってなきゃただの懐古ってかリマスターだもの(えへへっ) (2021-12-01 12 40 05) 妙に持て囃されているけど微妙だった (2021-08-25 19 20 37) ジーク軍…マスターはかなり弱い。一般の主軸も騎馬タイプの為、結構きついがレイモンド加入で強力に。さらにクロエルン城塞都市跡を占領すれば人材が最大3人手に入るのでそこからは楽(!?) (2020-10-18 10 27 46) グラフィックはオリシナの中で一番といえる。システムリソースが足りない表示はあまり出ない。あっさりしたイベントだが、バランスもよく私の一番のお気に入りシナリオ (2020-10-18 10 18 05)
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ギーサ ファーレントゥーガ Anotherizeの人材。エルト陣営で選べる卵から孵る。 水Aは非常にありがたく、また技量の高さもありがたい。基本的に卵はギーサを選びたい。 ただ人材全般の傾向として土魔法が不足しがちなのでオドロは一考の余地あり。レクナは……。 求める力のアイスドラゴンに似ている -- 名無しさん (2024-02-08 21 16 18) 名前 コメント